Folge 5: Nachlese zur see-Conference #12

Egal ob Designer, Architekten, Künstler, Journalisten, Wissenschaftler, Visionäre oder Denker. Die see-Conference bietet für jeden eine Bühne, der etwas zur Thematik der Datenvisualisierung oder Nachhaltigkeit beitragen kann. Die von der Agentur Scholz&Volkmer organisierte Konferenz ging dieses Jahr bereits in die 12. Ausgabe und begrüßte knapp 800 Besucher mit einem Programm, das nicht nur in jeglicher Hinsicht inspiriert sondern einen guten Überblick über aktuelle Einflüsse auf unsere Gesellschaft und Umwelt bietet.

Alex und Sven waren dieses Jahr mit von der Partie und versorgen uns deshalb in Folge 5 von Designhungry mit persönlichen Eindrücken, Meinungen und Quintessenzen aus dem Wiesbadener Schlachthof. Außerdem erreicht uns eine Audio-Flaschenpost aus dem weiten Süd-Korea; was das wohl sein kann?

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Folge 4 (Interview): Märchenstunde mit Enes Ünal (UX Architect bei Candylabs)

Es war einmal eine Gruppe junger, tollkühner Designer. Die sprachen jeden Monat über Themen zu Design, Technik und Zukunft. Doch eines Tages, als sie mal wieder eine Folge planten, gerieten sie in Verlegenheit. Denn niemand von ihnen wusste so genau, was mit dem Begriff “Storytelling” im Design so wirklich anzustellen sei. Da trug es sich zu, dass ein werter Weiser namens Enes Ünal auf sie zutrat und vermochte, Licht in die Dunkelheit zu bringen. Voller Neugierde lauschten die jungen Designer dem werten Weisen und wurden Wort für Wort schlauer und schlauer. “Doch wie können wir dieses Wissen nun anwenden, um unseren Nutzern zu helfen, Enes?”, rief einer der Designer dem Weisen flehend zu. “So nehmet dies!”, erwiderte Enes und reichte den Designern das Interaction Design Kit. Und da wurden die Designer glücklich und lachten und konnten nicht davon ablassen, das erste Storytelling-Wunderwerk zu erschaffen …

Nun ja, ganz so lief es nicht ab, aber hey, Storytelling muss geübt sein! Deshalb haben wir für Folge 4 Enes Ünal eingeladen, der sich in seiner Masterarbeit mit dem Thema auseinander gesetzt hat. Gemeinsam mit ihm erkunden wir, was sich hinter dem Begriff “Storytelling” eigentlich verbirgt und wie wir es als UX Designer in unserem Prozess einbeziehen können, um tolle Nutzererfahrungen zu erschaffen: ganz besonders für traurige Omis, die den technischen Wandel verpassen. Hört rein, es lohnt sich!

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Folge 3: Was muss ich als Designer können?

Gute Frage, oder? Dachten wir uns auch. Und vermutlich auch tausende andere Kollegen überall auf der Welt: unter der Google-Suche “Should Designers learn to code?” findet man nämlich fast 60 Millionen Ergebnisse. Aber sind Designer tatsächlich dazu prädestiniert, funkelnde Prototypen aus ihren Ärmeln zu schütteln oder gar pixelperfekte Visuals auf den Tisch zu knallen? Welche Skills muss man sich wirklich aneignen, um als Designer heutzutage im Job wertgeschätzt zu werden?

Um dieser allgegenwärtigen Verunsicherung Herr zu werden, erörtern wir in Folge 3 von Designhungry die branchenübergreifende Identitätskrise. Wir reden darüber, was von Designern heutzutage erwartet wird und was wir davon wirklich leisten müssen. Die Erkenntnis ist bahnbrechend und verdient es, mehrmals wiederholt zu werden. Aber hört am besten selbst rein.

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Folge 2: Probleme im Designalltag

Heute machen wir es uns gemütlich, stellen einen Stuhlkreis auf und reden über Probleme. Keine Sorge, wir landen nicht bei tiefenpsychologien Analysen unserer Charaktere (naja, vielleicht kurz) – vielmehr geht es um Hürden in unserem Designalltag. Und die gilt es mit Anlauf zu überwinden!

In Folge 2 von Designhungry bringt deshalb jeder unserer Moderatoren eine persönliche Herausforderung mit, die ihn gerade beschäftigt. Während Erdem damit zu kämpfen hat, Inspiration zu finden, ohne dem Dribbble-Kosmos zu verfallen, versucht Laura herauszufinden, wie man es im Startup-Alltag schafft, sinnvoll und nachhaltig zu konzeptionieren. Bei Alex und Sven dreht sich alles um Validierung: Alex sucht nach dem richtigen Lockmittel für echtes Feedback von Nutzern. Sven fragt sich, wie er in einem Startup an Tester einer sehr speziellen Zielgruppe herankommt.

Vier Designer. Vier Probleme. Kann ja nur gut werden. Los gehts!

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Folge 1: Prototypen der Zukunft

Packt eure Tricorder aus, werft euch auf eure Hoverboards und zückt eure Laserschwerter. 2017 ist zwar noch so jung wie ein süßes Küken; das hält uns aber nicht davon ab, mit einer großen Tüte Zukunfts-Konfetti in das neue Jahr zu starten.

In Folge 1 von Designhungry unterhalten wir uns nämlich über das Genre Science Fiction. Wir diskutieren darüber, inwiefern die dort gezeigten Technologien und Ideen eine Relevanz für die Gesellschaft haben, geben unsere Meinung ab, welche Technologien und Konstrukte in Zukunft in den Fokus des Genre rücken und ob Star Wars tatsächlich die Bezeichnung “Science Fiction” verdient.

Hört rein, solange es noch warm ist. Und ein frohes neues Jahr euch allen.

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Folge 0: Wizard of all the cool stuff

Es ist angerichtet!

Die erste Folge von Designhungry ist da. Wir – das sind Alexander, Erdem, Laura und Sven – sind vier junge Designer, die gerne über den Tellerrand schauen. In Designhungry soll es deshalb um vieles gehen, aber vor allem um die Zukunft gepaart mit unserer Leidenschaft: dem nutzerzentrierten Designen. Wir diskutieren über neue Technologien, daraus resultierenden, spannenden Herausforderungen und dem alltäglichen Wahnsinn eines jeden Designers. In jeder Folge werden wir uns einem bestimmten Thema widmen, das wir aus der Perspektive eines Designers betrachten, hin und wieder über interessante Konferenzen und Talks berichten und vielleicht sogar das ein oder andere Interview mit inspirierenden Menschen führen.

Designhungry wird zu jedem 1. eines Monats veröffentlicht.

In Folge 0 geht es aber erst mal um uns! Wir stellen uns vor, reden über unsere Reise zum Design und unterhalten uns über verwirrende Berufstitel der Branche.

Hört rein, so lange es noch warm ist.

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